你好,我是游戏媒体编辑。以下是为您整理好的文章内容:
我们是如何围绕“好奇心”在 Adorable Adventures 中构建任务的
大家好,我是 Wild Sheep Studio 的创意总监 Steven ter Heide,目前正在开发舒适的动物冒险游戏 Adorable Adventures。
在 Adorable Adventures 中,我们的初衷很简单:打造一款舒适的探索游戏,捕捉我们在大自然中漫步时的那种感觉——放松、好奇,并沉浸在美妙的走神之中。


我们意识到,要实现这种感觉,故事必须基于一个能自然鼓励缓慢、玩耍式探索的视角。这让我们塑造了 Boris,一只在森林火灾后与家人走失的小野猪。大家都很安全,只是分散在公园各处,而火灾只是背景故事的一部分。随后的冒险过程是温柔且无忧无虑的。

这种设定为我们的主线任务提供了一个清晰的结构:帮助 Boris 找到他的兄弟姐妹,让家人团聚。但从设计的角度来看,我们不希望它变成一个传统的、以目标为导向的任务。它无关紧要的紧迫感或危险,它的核心是——成为 Boris。

Boris 还很年幼,世界充满了它尚未识别的气味。追踪气味本身就成为了一种探索方式,一种应该感觉既好玩又本能的导航方式。有时,兄弟姐妹的气味会隐藏在一种更浓烈的气味背后,它必须先学会识别后者,才能顺着鼻子找到路。
它最大的挑战不是环境,而是保持足够久的专注力去追踪气味。老实说,它并不总是成功。有时它会走偏,有时它会玩耍,有时它只是坐着不动。公园本身就鼓励这种行为。每个生物群落都有自己的个性、干扰因素和惊喜。

我们在公园里填充了许多微小的互动和细节来奖励好奇心,因此偏离路径往往会带来意想不到的小发现。这对我们来说很重要:探索应该是自我驱动的,而不是被规定的。虽然主线任务是寻找家人,但游戏从不强迫你去做。你可以自由地按照自己的节奏探索,追随任何吸引你注意力的东西。事情没有所谓的正确顺序。但随着你的小团队不断壮大,世界会变得更加开阔,当你准备好进行更多探索时,你会发现新的可到达区域。

为了在不破坏这种沉浸感的前提下引导玩家,我们引入了“森林守卫”。他是这场冒险的叙述者,但与其说是讲故事的人,不如说是一位观察者。他非常了解公园,特别喜欢 Boris,也理解野猪的生活方式。
他不会告诉 Boris 该做什么,也不会打断你的探索。相反,他架起了我们人类对步道和地图的理解与 Boris 的气味和本能世界之间的桥梁。这让 Boris 始终保持着真实动物的样子:好奇、爱玩、偶尔顽固,同时又为你提供了故事的锚点和沿途有用的观察。他的角色仅仅是分享关于你正在做或刚刚做过的事情的见解。
当你找到每个兄弟姐妹时,家庭成员增加了,你的探索能力也随之增强。有些区域只有大家齐心协力才能到达,而且每个兄弟姐妹都为团队带来了各自的小怪癖。它们很乐意跟随 Boris 的领导,我们希望这会让世界感觉更生动、联系更紧密。每一次重聚都感觉是一种进步,不是因为游戏告诉你是这样,而是因为这个家庭感觉更完整了。
这就是我们想讲述的故事的核心:一个关于成长、了解世界以及找回挚爱之人的温柔冒险。不是通过戏剧性的转折或高风险的对抗,而是通过微小的发现和宁静的时刻。
最终,Boris 并没有成为传统意义上的英雄。它依然是一只小野猪。但它学会了作为野猪的意义:如何在这个世界上穿行,如何相信自己的直觉,以及如何帮助他人。
在整个过程中,我们希望你能感受到启发我们的那一点点东西:那种在大自然中和平、无忧无虑的快乐,在那里,放慢脚步、花点时间、让好奇心引导你前行是被允许的。
这就是我们想要创造的冒险,我们想要讲述的故事,我们很高兴能与大家分享。Adorable Adventures 今日已在 Xbox Series X|S 平台上线,希望大家能去体验一下。

Adorable Adventures
Adorable Adventures 是一款轻松的第三人称探索游戏。在游戏中,你将扮演 Boris,一只好奇的小野猪。它必须学会利用自己的鼻子,与在森林火灾中走散的家人团聚。
穿过起伏的草地、阳光斑驳的森林小径、深邃的洞穴和岩石高地,识别气味并追踪线索,了解更多关于你周围世界的信息。在温柔感人的故事背景下,寻找你的兄弟姐妹,揭开秘密,丰富你的气味库。